G-motiv: Versterken van motivatie met game-principes bij jongeren

 

Onderzoekers

Valentijn Visch
Universitair docent TU Delft

Katinka van der Kooij
Post-doc TU Delft

Renske Spijkerman
Senior Onderzoeker PARC

Peter Blanken
Senior Onderzoeker PARC

Vincent Hendriks
Hoofd Onderzoek PARC

in samenwerking met

Medewerkers van Ontwerpbureau IJsfontein

Om meer grip te krijgen op hun verslavingsproblemen is het belangrijk dat jongeren in de verslavingszorg blijven deelnemen aan hun behandeling en ook buiten therapiesessies stilstaan bij hun middelengebruik. De therapietrouw van jongeren is echter vaak gering en het ‘huiswerk’ dat onder andere in verslavingsgerichte cognitieve gedragstherapie aan jongeren wordt meegegeven, wordt zelden gemaakt. In het G-Motiv project werken wetenschappers, game designers en de jeugdverslavingszorg samen om een ‘persuasive game’ te ontwikkelen die beoogt de behandeltrouw van jongeren in de verslavingszorg te bevorderen.

 

In het kader van G-motiv worden nieuwe interventies gericht op gedragsverandering ontworpen met behulp van elementen uit games. Games en spelletjes bevatten principes die spelers motiveren om het spel te blijven spelen. Deze motivatieverhogende principes zijn mogelijk ook bruikbaar voor interventies in de jeugdverslavingszorg. Doel van het G-Motiv project is het ontwikkelen en evalueren van een game die jongeren in de verslavingszorg uitdaagt hun ‘huiswerk’ te maken en te blijven deelnemen aan hun behandeling.

 

In experimenten en design onderzoek wordt een interventie met behulp van game-elementen ontwikkeld en vervolgens in een pilot studie getest op effectiviteit.

Projectduur

2011-2015

 

Financiering

Nederlandse organisatie voor Wetenschappelijk Onderzoek (NWO)


Publicaties

  • Van der Kooij, K., Hoogendoorn, E., Spijkerman, R., & Visch, V. (2015). Validation of games for behavioral change: Connecting the playful and serious. International Journal of Serious Games2(3).
  • van der Kooij, K., Hoogendoorn, E., Spijkerman, R., & Visch, V. (2014, October). Changamoto: Design and Validation of a Therapy Adherence Game. In Games for Health 2014: Proceedings of the 4th conference on gaming and playful interaction in healthcare (pp. 144-149). Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden.
  • Leret, S. C., & Visch, V. (2017). From smells to stories: The design and evaluation of the smell memory kit. International Journal of Design11(1), 65-77.